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顯卡的顯存重要嗎?不要忽視這個關(guān)鍵參數(shù)

從RTX 30系列顯卡的顯存來分析顯卡性能,這次真不是我吃不到葡萄說葡萄酸。

隨著 RTX30 系列和 RX6000 系列顯卡的發(fā)布,游戲玩家滿心歡喜,以為自己終于能進入4K時代了。

可誰曾想到,礦老板們一個截胡,我們游戲玩家的美夢,就變得和比特幣的價格一樣,觸不可及。

雖然暫時只能看,用不著,但咱們也別閑著。今天小編就來“吃不到葡萄說葡萄酸”,從顯卡的顯存開始,和大家掰扯掰扯,RTX 30系列顯卡有多不「厚道」。

顯卡的原理

顯卡是一個非常復(fù)雜的硬件,但它的原理很好理解。不管是 CPU 還是顯卡,都是用核心來處理任務(wù)的。

圖片1.GPU.png

CPU 的核心就像老教授,雖然算力很強,但數(shù)量不多,一名老教授一次只能處理一個復(fù)雜任務(wù)。

而顯卡的核心動輒幾千,就像小學(xué)生,雖然性能不是很強,但數(shù)量龐大。幾千個小學(xué)生一起處理 100 以內(nèi)加減法,效率還是勝過老教授的。而現(xiàn)在游戲畫面的處理(3D 渲染),就像是 100 以內(nèi)的加減法,交給顯卡非常合適。

圖片2.GPU和CPU.png

不過顯卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一塊小主板,還有內(nèi)存(RAM)、電路板甚至BIOS芯片等部分。CPU和顯卡配合,將數(shù)據(jù)信息處理為我們在顯示器上看到的畫面,過程大致是這樣的:

1.CPU 下單,將生產(chǎn)任務(wù)通過主板總線傳輸給顯卡;

2.顯卡接到任務(wù)后從倉庫(顯存)中調(diào)取原料(游戲材質(zhì)、紋理等)到生產(chǎn)線上(GPU核心);

3.生產(chǎn)完成后,成品再次被送到顯存?zhèn)}庫中,經(jīng)過倉庫的包裝(數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換)后投入市場(顯示器)。

圖片3.主板GPU和CPU.png

從這個流程中我們可以看出,對顯卡性能影響比較大的是后面兩項,因為這兩項幾乎都是顯卡獨立完成的。而這兩項中,承擔(dān)最重要工作的,是核心(GPU)和顯存。

顯卡的顯存

顯卡的顯存和核心是顯卡參數(shù)中非常重要的兩項,核心越多,性能越強,處理任務(wù)的速度就越快,顯存越多,性能越強,能夠存放的數(shù)據(jù)就越多,與核心的數(shù)據(jù)交接就越快。

圖片4.顯卡.png

以前,我們買顯卡可能不會太注意顯存容量,因為在 1080P 的時代,游戲中材質(zhì)、紋理的精度并不會很高,顯存基本用不完的。

但是到了 4K 時代,顯存的重要性非常的高。

4K顯示器上的像素點是 1080P 的 4 倍,對游戲材質(zhì)紋理,精細度要求也提升不少。

圖片5.畫面對比.png

所以我們才會看到現(xiàn)在的游戲體積如此巨大,其中很大一部分就是材質(zhì)紋理。

因此 4K 時代,對顯存容量的要求也更高,足夠大的倉庫才不會拖核心的后腿。

RTX 30系列顯卡

這也是為什么我會認為 RTX 3080 有點坑,因為它只有 10GB 顯存,剛好摸到了現(xiàn)在 4K 游戲的天花板。

圖片6.顯卡.png

看門狗軍團,4K 最高畫質(zhì)需要 11GB 顯存

剛發(fā)布就摸到天花板,未來兩年次時代游戲畫質(zhì)提升,怎么繼續(xù)?

NVIDIA 官方給 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高畫質(zhì)運行目前的 3A 游戲,但是現(xiàn)在它已經(jīng)有點使不上力了。更奇怪的是,3080 明明是要勝任 4K 任務(wù)的,顯存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 卻有 12GB 顯存。

RTX3080 采用 G102 芯片,明明只需要很低的成本(200人民幣以內(nèi)),就能把顯存提升至 12GB,就可以拉滿 GA102 的顯存位寬,得到顯而易見的性能提升。

也不用擔(dān)心幾年后,面對時代游戲,出現(xiàn)爆顯存的尷尬。但是 NVIDIA 偏不!就和當(dāng)年蘋果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一樣,惡心人。

NVIDIA 之所以這么做,當(dāng)然是為了給 RTX3080Ti,或者 Super 留出升級余地。

前不久,華碩不小心在自己的官網(wǎng)上泄露了 RTX3080Ti 的存在,發(fā)售日期為今年2月左右。從華碩官泄露的兩個 SKU:

ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING

ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING

圖片12.從華碩官泄露的兩個 SKU.png

可以看出 RTX3080Ti 將提供 20GB 顯存版本,價格則在 999 美元,換算成人民幣的話大約就是 6499 元左右。

反正現(xiàn)在也買不到顯卡,建議不著急的朋友再觀望一下 3080Ti。

扯遠了,回到顯存上,總結(jié)一下現(xiàn)在核心和顯存的關(guān)系:核心是臉,顯存是身材。核心不行,顯存再大也沒什么用。核心挺好,但沒有顯存,那是可愛的男孩子。當(dāng)大家的核心都好起來了,那顯存也就自然而然地卷起來了。

上面關(guān)于 RTX3080 的案例,目前看來還比較極端,因為老黃在 3080 上的刀法太精湛了,才單獨拿出來討論。

對于其他型號的顯卡,和大部分優(yōu)化正常的游戲來說, GPU 往往比顯存容量更先成為拖后腿的短板。在顯存不足時,我們才會感受到影響,否則 4GB 顯存和 24GB 顯存,并沒有多大區(qū)別。如果你并不追求 4K,高刷,頂級畫質(zhì)。顯存通常不會成為瓶頸,只要考慮核心性能就好了。

圖片13.顯卡.png

但如果你是一名硬核玩家,或者希望未來升級顯示器后,顯卡也能夠用,現(xiàn)在應(yīng)該考慮一下顯存容量的問題。

另外,你可能聽說過「顯存不夠,內(nèi)存來湊」的說法。這是因為 Windows 系統(tǒng)會智能分配硬件資源。當(dāng)顯卡的顯存不足時,會讓內(nèi)存頂上,不過因為內(nèi)存并不安裝在顯卡里,所以效率遠不如顯存那么高。當(dāng)內(nèi)存也不夠的時候,硬盤也會頂上,這就是虛擬內(nèi)存存在的目的。

總而言之,顯存不足時,幀率會突然下降,但并不會導(dǎo)致游戲崩潰。

但如果 Chrome 開始使用顯存,我們會遇到大麻煩。

結(jié)論

總之,在選擇顯卡的時候,一定要注意顯卡的參數(shù),尤其是顯卡的顯存!顯存選不好,以后使用起來效果可扎心了。

本文編輯:@ 小淙

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