隨著 RTX30 系列和 RX6000 系列顯卡的發(fā)布,游戲玩家滿心歡喜,以為自己終于能進入4K時代了。
可誰曾想到,礦老板們一個截胡,我們游戲玩家的美夢,就變得和比特幣的價格一樣,觸不可及。
雖然暫時只能看,用不著,但咱們也別閑著。今天小編就來“吃不到葡萄說葡萄酸”,從顯卡的顯存開始,和大家掰扯掰扯,RTX 30系列顯卡有多不「厚道」。
顯卡是一個非常復(fù)雜的硬件,但它的原理很好理解。不管是 CPU 還是顯卡,都是用核心來處理任務(wù)的。
CPU 的核心就像老教授,雖然算力很強,但數(shù)量不多,一名老教授一次只能處理一個復(fù)雜任務(wù)。
而顯卡的核心動輒幾千,就像小學(xué)生,雖然性能不是很強,但數(shù)量龐大。幾千個小學(xué)生一起處理 100 以內(nèi)加減法,效率還是勝過老教授的。而現(xiàn)在游戲畫面的處理(3D 渲染),就像是 100 以內(nèi)的加減法,交給顯卡非常合適。
不過顯卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一塊小主板,還有內(nèi)存(RAM)、電路板甚至BIOS芯片等部分。CPU和顯卡配合,將數(shù)據(jù)信息處理為我們在顯示器上看到的畫面,過程大致是這樣的:
1.CPU 下單,將生產(chǎn)任務(wù)通過主板總線傳輸給顯卡;
2.顯卡接到任務(wù)后從倉庫(顯存)中調(diào)取原料(游戲材質(zhì)、紋理等)到生產(chǎn)線上(GPU核心);
3.生產(chǎn)完成后,成品再次被送到顯存?zhèn)}庫中,經(jīng)過倉庫的包裝(數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換)后投入市場(顯示器)。
從這個流程中我們可以看出,對顯卡性能影響比較大的是后面兩項,因為這兩項幾乎都是顯卡獨立完成的。而這兩項中,承擔(dān)最重要工作的,是核心(GPU)和顯存。
顯卡的顯存和核心是顯卡參數(shù)中非常重要的兩項,核心越多,性能越強,處理任務(wù)的速度就越快,而顯存越多,性能越強,能夠存放的數(shù)據(jù)就越多,與核心的數(shù)據(jù)交接就越快。
以前,我們買顯卡可能不會太注意顯存容量,因為在 1080P 的時代,游戲中材質(zhì)、紋理的精度并不會很高,顯存基本用不完的。
但是到了 4K 時代,顯存的重要性非常的高。
4K顯示器上的像素點是 1080P 的 4 倍,對游戲材質(zhì)紋理,精細度要求也提升不少。
所以我們才會看到現(xiàn)在的游戲體積如此巨大,其中很大一部分就是材質(zhì)紋理。
因此 4K 時代,對顯存容量的要求也更高,足夠大的倉庫才不會拖核心的后腿。
這也是為什么我會認為 RTX 3080 有點坑,因為它只有 10GB 顯存,剛好摸到了現(xiàn)在 4K 游戲的天花板。
看門狗軍團,4K 最高畫質(zhì)需要 11GB 顯存
剛發(fā)布就摸到天花板,未來兩年次時代游戲畫質(zhì)提升,怎么繼續(xù)?
NVIDIA 官方給 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高畫質(zhì)運行目前的 3A 游戲,但是現(xiàn)在它已經(jīng)有點使不上力了。更奇怪的是,3080 明明是要勝任 4K 任務(wù)的,顯存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 卻有 12GB 顯存。
RTX3080 采用 G102 芯片,明明只需要很低的成本(200人民幣以內(nèi)),就能把顯存提升至 12GB,就可以拉滿 GA102 的顯存位寬,得到顯而易見的性能提升。
也不用擔(dān)心幾年后,面對時代游戲,出現(xiàn)爆顯存的尷尬。但是 NVIDIA 偏不!就和當(dāng)年蘋果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一樣,惡心人。
NVIDIA 之所以這么做,當(dāng)然是為了給 RTX3080Ti,或者 Super 留出升級余地。
前不久,華碩不小心在自己的官網(wǎng)上泄露了 RTX3080Ti 的存在,發(fā)售日期為今年2月左右。從華碩官泄露的兩個 SKU:
ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING
ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING
可以看出 RTX3080Ti 將提供 20GB 顯存版本,價格則在 999 美元,換算成人民幣的話大約就是 6499 元左右。
反正現(xiàn)在也買不到顯卡,建議不著急的朋友再觀望一下 3080Ti。
扯遠了,回到顯存上,總結(jié)一下現(xiàn)在核心和顯存的關(guān)系:核心是臉,顯存是身材。核心不行,顯存再大也沒什么用。核心挺好,但沒有顯存,那是可愛的男孩子。當(dāng)大家的核心都好起來了,那顯存也就自然而然地卷起來了。
上面關(guān)于 RTX3080 的案例,目前看來還比較極端,因為老黃在 3080 上的刀法太精湛了,才單獨拿出來討論。
對于其他型號的顯卡,和大部分優(yōu)化正常的游戲來說, GPU 往往比顯存容量更先成為拖后腿的短板。在顯存不足時,我們才會感受到影響,否則 4GB 顯存和 24GB 顯存,并沒有多大區(qū)別。如果你并不追求 4K,高刷,頂級畫質(zhì)。顯存通常不會成為瓶頸,只要考慮核心性能就好了。
但如果你是一名硬核玩家,或者希望未來升級顯示器后,顯卡也能夠用,現(xiàn)在應(yīng)該考慮一下顯存容量的問題。
另外,你可能聽說過「顯存不夠,內(nèi)存來湊」的說法。這是因為 Windows 系統(tǒng)會智能分配硬件資源。當(dāng)顯卡的顯存不足時,會讓內(nèi)存頂上,不過因為內(nèi)存并不安裝在顯卡里,所以效率遠不如顯存那么高。當(dāng)內(nèi)存也不夠的時候,硬盤也會頂上,這就是虛擬內(nèi)存存在的目的。
總而言之,顯存不足時,幀率會突然下降,但并不會導(dǎo)致游戲崩潰。
但如果 Chrome 開始使用顯存,我們會遇到大麻煩。
總之,在選擇顯卡的時候,一定要注意顯卡的參數(shù),尤其是顯卡的顯存!顯存選不好,以后使用起來效果可扎心了。
本文編輯:@ 小淙
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