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老卡還能戰(zhàn)10年,數(shù)款提升游戲幀率功能廣泛支持

打游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲幀率太低怎么辦?提升游戲幀率的幾種技術(shù)你都清楚嗎?

游戲幀率不夠怎么辦?換做幾年前大家肯定想的是降低畫質(zhì)設(shè)置、降低分辨率來提升游戲幀率。但這么做也會(huì)帶來特別明顯的畫質(zhì)損失,特別是降分辨率無法點(diǎn)對(duì)點(diǎn)顯示會(huì)讓體驗(yàn)下降一大截。

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但現(xiàn)在除了加錢換卡,還有其他很多選擇來大幅提升你的游戲體驗(yàn)。

AMD、Nvidia、Intel 的激烈競(jìng)爭(zhēng)搞出了一大堆的雞血技術(shù),光聽看介紹有一種「違背自然規(guī)律」的感覺,但真正使用起來還真有不小用。

FSR技術(shù)

可也并不是所有玩家都看好這類技術(shù),除了小部分水果精外,我想還是因?yàn)?DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 讓人臉盲。

「不知妻美」的大有人在,今天放一起來梳理梳理不同的提升游戲幀率技術(shù)的區(qū)別都有哪些。

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原理區(qū)別

甭管叫啥名字,這類提升游戲幀率的技術(shù)本質(zhì)上來說就兩個(gè)環(huán)節(jié):降分辨率渲染(提升幀率)、使用系列算法提升畫質(zhì)以原分辨率輸出。

他們的區(qū)別也主要在于后面這個(gè)環(huán)節(jié),不同于簡(jiǎn)單的圖片放大,需要采樣分析填補(bǔ)像素才能讓畫質(zhì)真正意義地復(fù)原、提升。

提升游戲幀率

NIS、FSR 1.0、RSR 使用的是比較簡(jiǎn)單的空間采樣,說白了就是在一張畫面上找相似像素分析填補(bǔ)、銳化、抗鋸齒等。

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DLSS 、FSR 2.0、XeSS 使用的是比較高級(jí)的時(shí)間采樣,除了空間采樣有的它還能分析前部的幀序列。AI 超采樣、機(jī)器學(xué)習(xí)等牛x技術(shù)加持,畫質(zhì)更好運(yùn)動(dòng)更流暢。

DLSS技術(shù)

理論上來說,時(shí)間采樣肯定是更優(yōu)解,但也意味著它的適配難度更大。

適配支持

Nvidia 的功能只能自己用, DLSS 還是「人上人」 RTX 顯卡獨(dú)享的功能。不止限制硬件,該功能還需要游戲廠商適配,不過目前 130 多款的支持?jǐn)?shù)量比家都多。

支持DLSS技術(shù)

NIS 不需要 RTX 顯卡,支持 GTX 900 及更新的 N 卡,通過驅(qū)動(dòng)支持不需要游戲適配,需要在 Nvidia 驅(qū)動(dòng)設(shè)置中開啟。

開啟

AMD FSR 1.0、2.0 則只需要游戲適配即可,A卡、N 卡、I 卡 甚至核顯在已適配的游戲中啟用 FidelityFX? SuperResolution 選項(xiàng)即可。

不過 2.0 由于算法升級(jí),所需顯卡也不能太老(下圖),同時(shí) FSR 2.0 針對(duì) RDNA2 顯卡也有專門優(yōu)化。

支持的顯卡

RSR 和 NIS 類似只支持 A 卡(目前僅 RX 5000 及更新)也是通過驅(qū)動(dòng)適配,需要在驅(qū)動(dòng)設(shè)置中開啟,廣泛支持 DX11、DX12 游戲。

AMD顯卡

Intel XeSS 雖然同樣支持 A 卡、N 卡、I 卡 甚至核顯,但也特別指出它針對(duì) Xe 顯卡優(yōu)化,其他則需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。

并且需要通過游戲適配,但預(yù)計(jì)要「初夏」才能發(fā)布,最初也僅支持 20 余款游戲,追上 Nvidia、AMD 怕是有點(diǎn)難度。

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效果對(duì)比

如果去看官方介紹個(gè)個(gè)幀率都能翻幾倍,但不提畫質(zhì)只談幀率就是耍流氓。下面是一些提升游戲幀率技術(shù)的效果對(duì)比。

毫無疑問的是,目前 DLSS 是妥妥的老大,相比下畫質(zhì)損失更小,不過同預(yù)設(shè)下也更偏重畫質(zhì)而非幀率,硬件的限制某種角度來說也是其優(yōu)勢(shì)。

效果對(duì)比

同樣第一梯隊(duì)的 FSR 2.0、XeSS 還沒有實(shí)裝,現(xiàn)在可以押辣條了。

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其次就是此前與 DLSS 對(duì)位的 FSR 了, 相比下它有著更好的幀率表現(xiàn),但如果想要較好的畫質(zhì)那就得拉高預(yù)設(shè)等級(jí)。同時(shí)不同游戲適配優(yōu)化也是有差距的,某些只要打開就一塌糊涂,某些則幾乎感覺不到畫質(zhì)損失。

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再然后就是前不久才更新的 RSR 了,號(hào)稱使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戲特定優(yōu)化也導(dǎo)致效果不如 FSR 。但有老大哥的幫助,基本是稍稍優(yōu)于 NIS 的,不過反正是不同陣營專屬?zèng)]啥可比性。

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總的來說,我們可以大致來為它們分為三個(gè)層次水平:

  • T0: DLSS、FSR 2.0、XeSS?

  • T1: FSR 1.0

  • T2: RSR、NIS?

如何選擇

這么多提升游戲幀率的功能應(yīng)該如何選擇?我的建議是優(yōu)先選擇自家招牌功能。比如 RTX 用戶優(yōu)先 DLSS 、Intel 新顯卡(未上市)使用 XeSS、而 A 卡優(yōu)先使用 FSR 2.0 。

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而如果設(shè)備或者游戲不支持,考慮使用別家第一梯隊(duì)功能。比如 N 卡使用 FSR 2.0/XeSS , A 卡使用 XeSS...相互 NTR 就對(duì)了。實(shí)在沒得選了,RSR、NIS 有總比沒有強(qiáng)。

數(shù)數(shù)看 RTX 顯卡支持幾項(xiàng)功能?別想了,它們不能疊加,不然就真成永動(dòng)機(jī)了。

結(jié)論

想要提升游戲幀率,你先要找準(zhǔn)那一項(xiàng)技術(shù)是否支持你的顯卡,如果不支持你就需要找其他的其他品牌的技術(shù)。如果都不支持,那你應(yīng)該考慮是否換一張顯卡了,各種技術(shù)效果不同,可以將適合的技術(shù)都嘗試一遍,挑選最合適的。

本文編輯:@ 小淙

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