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提速!FSR 2.0不僅能讓幀率翻倍,畫(huà)質(zhì)還能超過(guò)原生

AMD推出FSR 2.0,可不是簡(jiǎn)單的FSR 1.0升級(jí)版,不僅幀率翻倍,畫(huà)質(zhì)還有所提升,皆源于它的工作原理。

前不久 Nvidia 被黑鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),也不知道怎樣才能收?qǐng)觥?/p>

黑客以200G的硬件相關(guān)文件和1TB數(shù)據(jù)勒索 Nvidia 不成,一怒之下公開(kāi)了DLSS 源碼。

圖片1.DLSS 源碼被公開(kāi).png

普通玩家可是一點(diǎn)也不關(guān)心安全問(wèn)題,大多數(shù)都在調(diào)侃 AMD、Intel 這些對(duì)手估計(jì)會(huì)偷偷下載研究的(不是我說(shuō)的哈)。

人都是大公司,小蠑還是不相信他們會(huì)這樣做,頂多「?jìng)€(gè)人研究學(xué)習(xí)交流,24小時(shí)刪除」,讀書(shū)人的事怎么能叫…

沒(méi)想到很快啊,AMD 就整了一個(gè)類(lèi)似于 DLSS 的東西 - FSR 2.0。

不就是和大力水手對(duì)標(biāo)的防曬乳嘛,垃圾小編又拿老東西來(lái)水。

你要是把它當(dāng)作 FSR 1.0 的升級(jí)版可就大錯(cuò)特錯(cuò)了,這 FSR 2.0 在某方面跟王叔叔實(shí)在是有點(diǎn)像。

FSR 2.0

FSR、DLSS 的原理簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)都是先降分辨率渲染了,再通過(guò)一系列算法提升畫(huà)質(zhì)。

效果就是盡可能不太降低畫(huà)質(zhì)的情況下提升幀率,與簡(jiǎn)單的圖像放大有很著明顯區(qū)別。

圖片2.畫(huà)質(zhì)對(duì)比.png

FSR 與 DLSS 一個(gè)非常大的區(qū)別就是在提升畫(huà)質(zhì)這個(gè)「無(wú)中生有」的環(huán)節(jié)中采樣方式存在很大不同。FSR 為空間采樣而 DLSS 為時(shí)間采樣 。

好比 FSR 是在一張圖像上分析填補(bǔ)需要的像素,而 DLSS 則可以通過(guò)分析前面運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面來(lái)確認(rèn)「放大」的畫(huà)面有沒(méi)有違和感。加上 DLSS 還有著 AI 和深度學(xué)習(xí),效果不可否認(rèn)地要比 FSR 要好,這也算是Nvidia 不愿同別人分享的大寶貝。

圖片3.FSR 與 DLSS等對(duì)比.png

而之所以說(shuō) FSR 2.0 更像是 DLSS 而非 FSR 1.0 呢,也是因?yàn)樗餐蝗粡目臻g采樣變成了時(shí)間采樣。

算得上 AMD 承認(rèn)了 DLSS 的采樣方式更好,不過(guò)現(xiàn)在我也有了。

通過(guò)時(shí)間采樣放大,可以很有效地減少畫(huà)面混疊(模糊),同時(shí)也可以放大到更高分辨率。FSR 2.0 可以提供與原生相似的視覺(jué)質(zhì)量甚至是更好的視覺(jué)質(zhì)量,下圖和原生及 FSR 1.0 的對(duì)比一眼就能看出效果吧。

圖片4FSR 2.0 效果.png

抗鋸齒也得到了進(jìn)一步的優(yōu)化,它將在所有預(yù)設(shè)和分辨率下都比現(xiàn)在有著更好的圖像質(zhì)量。

本來(lái) FSR 1.0 幀率提升已經(jīng)非常可觀(4k 性能模式平均2.5倍),現(xiàn)在有了畫(huà)質(zhì)只能說(shuō)啥都不差了。

圖片5.抗鋸齒效果更好.png

更重要的是,F(xiàn)SR 2.0 將作為一種廣泛支持的存在,非空氣卡專屬!

它不需要專門(mén)的機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,同時(shí)也確認(rèn)了將和 FSR 1.0 一樣開(kāi)源給游戲廠商適配,還支持 N卡、i 卡甚至是核顯。

圖片6.支持其他競(jìng)爭(zhēng)者顯卡.png

預(yù)計(jì)用不了幾個(gè)月我們就能在熱門(mén)游戲上體驗(yàn)到脫胎換骨的 FSR 2.0 了。終于不用羨慕 RTX 空氣顯卡獨(dú)享的 DLSS 了,果然還是 AMD Yes !

而在等帶游戲適配這幾個(gè)月,AMD 還正式發(fā)布了一個(gè)兼容所有游戲的功能- Radeon Super Resolution 超分辨率技術(shù)(RSR),現(xiàn)在就可以體驗(yàn)。

圖片7.RSR.png

更新驅(qū)動(dòng),啟用該功能,游戲設(shè)置對(duì)應(yīng)分辨率即可使用。

圖片8.更新驅(qū)動(dòng)并啟動(dòng)該功能即可.png

AMD 演示的效果嘛,4K 分辨率這幀率實(shí)在是愛(ài)了。

圖片9.AMD 演示效果.png

該技術(shù)其實(shí)在幾個(gè)月前 Nvidia 發(fā)布 NIS 技術(shù)后就已做了預(yù)告,原理上和Nvidia 的 DLSS 青春版-NIS 不能說(shuō)毫不相干,只能說(shuō)一模一樣。

本來(lái)什么 DLSS、FSR、NIS 什么的已經(jīng)夠多的了,現(xiàn)在又來(lái) RSR、FSR 2.0,還不提 Intel 的 XeSS 這是要全覆蓋的節(jié)奏啊。

只能說(shuō)它們的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在是太激烈了,拼了硬件又拼軟件。

結(jié)論

無(wú)論如何,受益的還是玩家,免費(fèi)的性能升級(jí)不要白不要,至于這些功能怎么選后面再詳細(xì)說(shuō)吧,現(xiàn)在我只想等 FSR 2.0。

本文編輯:@ 小淙

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