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虛幻引擎5.4 發(fā)布,這次版本更新都有哪些改進(jìn)?

虛幻引擎5.4 發(fā)布了,本文總結(jié)了這次版本更新都改進(jìn)了哪些內(nèi)容,感興趣的快來看一看。

什么是虛幻引擎

在了解虛幻引擎5.4 的改進(jìn)之前,如果有不了解虛幻引擎是什么的小伙伴別急,下面先讓大家了解一下什么是虛幻引擎。

虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司開發(fā)的一款領(lǐng)先的游戲引擎,同時也被廣泛應(yīng)用于影視特效、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等領(lǐng)域。作為一款功能強(qiáng)大的開發(fā)工具,虛幻引擎不僅提供了高品質(zhì)的圖形渲染和物理模擬,還具備了可視化編程、多平臺支持等特性,幫助開發(fā)者快速實現(xiàn)想法,并創(chuàng)建出令人驚嘆的視覺體驗。

虛幻引擎.jpg

虛幻引擎的特點

下面是一些虛幻引擎的特點及功能:

  • 圖形渲染:虛幻引擎提供了先進(jìn)的圖形渲染技術(shù),包括實時光線追蹤、全局光照、高清晰度紋理等,幫助開發(fā)者創(chuàng)建出逼真的游戲場景和影視特效。

  • 物理模擬:虛幻引擎內(nèi)置了強(qiáng)大的物理引擎,支持剛體動力學(xué)、流體模擬、布料模擬等,讓游戲角色和場景的動作更加真實和流暢。

  • 可視化編程:虛幻引擎采用了藍(lán)圖系統(tǒng),允許開發(fā)者使用圖形化界面進(jìn)行編程,無需編寫代碼即可實現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和交互效果。

  • 多平臺支持:虛幻引擎支持多種平臺,包括 PC、主機(jī)、移動設(shè)備等,開發(fā)者可以輕松將游戲和應(yīng)用發(fā)布到不同的平臺上。

虛幻引擎5.4

在這次虛幻引擎5.4 的更新中比較重要的更新之一就是 TSR(臨時超分辨率)技術(shù),它是其他競爭技術(shù)(NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及 Intel XeSS)的替代方案,TSR 技術(shù)相比于其他技術(shù)來說有一個優(yōu)勢,那就是可以跨平臺并且內(nèi)置在虛幻引擎中,無需添加第三方插件。

還有一項改進(jìn)是“歷史復(fù)活”,這項改進(jìn)將添加到高級、史詩和電腦抗鋸齒中。如果 TSR 因為某一些原因無法正常顯示時,歷史復(fù)活會保留可用于顯示數(shù)據(jù)增益的 TSR 歷史數(shù)據(jù),這樣可以提高 TSR 的穩(wěn)定性。

TSR.png

同時這次虛幻引擎5.4 更新還對內(nèi)置動畫工具進(jìn)行了升級,能夠讓用戶更快的在引擎中裝配角色和創(chuàng)作動畫。

內(nèi)置動畫工具.png

Unreal 開發(fā)人員還注意到,許多用戶在游戲設(shè)計中都以 60 Hz 為目標(biāo),在虛擬引擎5.4 中開發(fā)者在增強(qiáng)渲染性能方面做出了巨大努力,并引入了 GPU 實例剔除來改進(jìn)硬件光線追蹤。說到光線追蹤,5.4 版本還對 Vulkan 的實驗性光線追蹤支持加以引入。

虛幻引擎5.4.png

除此之外還有許多的改進(jìn),如果感興趣的小伙伴可以復(fù)制鏈接查看:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available

結(jié)論

虛幻引擎作為一款領(lǐng)先的游戲引擎和虛擬現(xiàn)實平臺,具備了強(qiáng)大的圖形渲染、物理模擬、可視化編程等功能,被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、影視特效、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實等領(lǐng)域。虛幻引擎5.4 版本更新又進(jìn)一步增強(qiáng)了其功能。

本文編輯:@ 小小輝

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