在了解虛幻引擎5.4 的改進(jìn)之前,如果有不了解虛幻引擎是什么的小伙伴別急,下面先讓大家了解一下什么是虛幻引擎。
虛幻引擎(Unreal Engine)是由Epic Games公司開(kāi)發(fā)的一款領(lǐng)先的游戲引擎,同時(shí)也被廣泛應(yīng)用于影視特效、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等領(lǐng)域。作為一款功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具,虛幻引擎不僅提供了高品質(zhì)的圖形渲染和物理模擬,還具備了可視化編程、多平臺(tái)支持等特性,幫助開(kāi)發(fā)者快速實(shí)現(xiàn)想法,并創(chuàng)建出令人驚嘆的視覺(jué)體驗(yàn)。
下面是一些虛幻引擎的特點(diǎn)及功能:
圖形渲染:虛幻引擎提供了先進(jìn)的圖形渲染技術(shù),包括實(shí)時(shí)光線追蹤、全局光照、高清晰度紋理等,幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建出逼真的游戲場(chǎng)景和影視特效。
物理模擬:虛幻引擎內(nèi)置了強(qiáng)大的物理引擎,支持剛體動(dòng)力學(xué)、流體模擬、布料模擬等,讓游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)作更加真實(shí)和流暢。
可視化編程:虛幻引擎采用了藍(lán)圖系統(tǒng),允許開(kāi)發(fā)者使用圖形化界面進(jìn)行編程,無(wú)需編寫(xiě)代碼即可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的游戲邏輯和交互效果。
多平臺(tái)支持:虛幻引擎支持多種平臺(tái),包括 PC、主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備等,開(kāi)發(fā)者可以輕松將游戲和應(yīng)用發(fā)布到不同的平臺(tái)上。
在這次虛幻引擎5.4 的更新中比較重要的更新之一就是 TSR(臨時(shí)超分辨率)技術(shù),它是其他競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)(NVIDIA DLSS、AMD FSR 以及 Intel XeSS)的替代方案,TSR 技術(shù)相比于其他技術(shù)來(lái)說(shuō)有一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是可以跨平臺(tái)并且內(nèi)置在虛幻引擎中,無(wú)需添加第三方插件。
還有一項(xiàng)改進(jìn)是“歷史復(fù)活”,這項(xiàng)改進(jìn)將添加到高級(jí)、史詩(shī)和電腦抗鋸齒中。如果 TSR 因?yàn)槟骋恍┰驘o(wú)法正常顯示時(shí),歷史復(fù)活會(huì)保留可用于顯示數(shù)據(jù)增益的 TSR 歷史數(shù)據(jù),這樣可以提高 TSR 的穩(wěn)定性。
同時(shí)這次虛幻引擎5.4 更新還對(duì)內(nèi)置動(dòng)畫(huà)工具進(jìn)行了升級(jí),能夠讓用戶更快的在引擎中裝配角色和創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)。
Unreal 開(kāi)發(fā)人員還注意到,許多用戶在游戲設(shè)計(jì)中都以 60 Hz 為目標(biāo),在虛擬引擎5.4 中開(kāi)發(fā)者在增強(qiáng)渲染性能方面做出了巨大努力,并引入了 GPU 實(shí)例剔除來(lái)改進(jìn)硬件光線追蹤。說(shuō)到光線追蹤,5.4 版本還對(duì) Vulkan 的實(shí)驗(yàn)性光線追蹤支持加以引入。
除此之外還有許多的改進(jìn),如果感興趣的小伙伴可以復(fù)制鏈接查看:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available
虛幻引擎作為一款領(lǐng)先的游戲引擎和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái),具備了強(qiáng)大的圖形渲染、物理模擬、可視化編程等功能,被廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)、影視特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。虛幻引擎5.4 版本更新又進(jìn)一步增強(qiáng)了其功能。
本文編輯:@ 小小輝
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