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XeSS實(shí)機(jī)效果演示出爐,兼顧游戲畫(huà)質(zhì)和幀率再添一選擇

近日Digital Foundry帶來(lái)了XeSS的測(cè)試視頻,游戲性能提升,重要的是核顯可用。

近兩年顯示器發(fā)展速度是真的快,高分高刷似乎都成了標(biāo)配。甚至連筆記本,如果還是用1080P 165Hz ,廠商都懶得宣傳。不過(guò),想要兼顧游戲畫(huà)質(zhì)和幀率并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,前有DLSS和FSR,后有XeSS都試圖在解決這個(gè)矛盾的問(wèn)題。而最近,作為后輩的XeSS終于正式亮相了。

DLSS/FSR/XeSS出現(xiàn)的前因

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),高分辨率意味著更清晰,高刷新率也帶來(lái)了更高的流暢度上限。但就現(xiàn)在的顯卡性能、游戲優(yōu)化來(lái)說(shuō),要暢玩 2K分辨率至少需要 RX 6700XT、RTX 3060Ti 及更高的顯卡型號(hào)。至于 4K ,要求就更高了...

?性能演示

看看(2022年)8月的 Steam 硬件調(diào)查,GTX 1060 仍然霸榜第一??上攵?,大部分玩家想要兼顧游戲畫(huà)質(zhì)和幀率是很難做到的。

(2022年)8月的 Steam 硬件調(diào)查

不過(guò),也不是完全無(wú)解,顯卡廠商也不是一味勸大家沖1-2萬(wàn)的顯卡。NVIDIA、AMD 紛紛帶來(lái)了盡可能不降低畫(huà)質(zhì)同時(shí)又大幅提高幀率的黑科技——NVIDIA 的 DLSS 、AMD 的 FSR。

DLSS

它們的本質(zhì)上都是降低渲染分辨率,通過(guò)算法提升畫(huà)面質(zhì)量后再以原分辨率輸出,從而實(shí)現(xiàn)兼顧游戲畫(huà)質(zhì)和幀率。除此之外 A、N 兩家還推出了 RSR、NIS 等青春版技術(shù)。

關(guān)于 DLSS、FSR算法、采樣方式上的區(qū)別、性能表現(xiàn)之前已經(jīng)詳細(xì)介紹過(guò):AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,數(shù)款雞血功能用不過(guò)來(lái)了。

RSRt.jpg

唯獨(dú)就差 Intel 的 XeSS 了…終于在近日 Digital Foundry 帶來(lái)了 XeSS 的測(cè)試視頻。

Intel XeSS實(shí)機(jī)效果

首先毋庸置疑的,XeSS 與原生的縮放處理在畫(huà)質(zhì)上對(duì)比非常明顯。

?xess效果演示

XeSS 與 DLSS、FSR 2.0 的實(shí)際渲染分辨率在性能、平衡、質(zhì)量模式下幾乎一致或者大差不差。多出的極限質(zhì)量模式渲染分辨率會(huì)高上不少。

?xess效果演示

與 DLSS 在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)上對(duì)比一下,不放大看真的很難分辨誰(shuí)是誰(shuí)。

?xess效果演示

XeSS 性能上的表現(xiàn)也同樣出色,古墓麗影 4K分辨率下幀率最高了 88% 。就算在極限質(zhì)量模式下也有著 23% 的性能提升,這么看來(lái)XeSS實(shí)機(jī)效果還算不錯(cuò)。

?xess效果演示

目前還無(wú)法在同一張卡上分別使用 DLSS、FSR 2.0 、XeSS ,所以還無(wú)法對(duì)比它們的性能表現(xiàn)。但小蠑感覺(jué) XeSS 應(yīng)該與 DLSS、FSR 2.0 的差距并不大。

表情包

在支持方面,N卡、A卡、I 卡均可以支持 XeSS ,值得注意的是 Intel 核顯也一并支持。不過(guò)具體發(fā)布時(shí)間暫未可知,耐心等待吧。

總結(jié)

對(duì)于A,N卡用戶自然還是用自家的FSR或者DLSS更好。intel核顯能用XeSS這對(duì)于輕薄本用戶來(lái)說(shuō),這的確算是一個(gè)利好消息。XeSS實(shí)機(jī)效果演示也或多或少給了核顯大戰(zhàn)XXX的用戶一絲可能。

本文編輯:@ 小淙

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